Чемпион памяти
Для игры берутся 15 кубиков, на грани которых наносятся все буквы русского алфавита. В соответствии с вероятностью появления в тексте букв, подсчитанных учеными, по одному разу должны быть вписаны буквы Ц, Щ, Э, Ф, Ъ, Б, Г, Ч, Й, X, Ж, Ю, Ш; два раза — Д, П, У, Я, Ы, 3; три раза — К,М; четыре — С, R В, Л; пять — Т, Н; шесть — А, И; семь — Е; восемь — О. Буква Ё считается как Е, а буква Ъ — как Ь.
Цель игры: проверка знания слов и увеличение их количественного запаса.
Число игроков: любое, но лучше разбиться на команды.
Правила одиночной игры. Игрок перемешивает кубики и выбрасывает их на стол из коробочки. Затем из букв, выпавших на верхних гранях кубиков, составляет слова, которые включают в себя все выпавшие буквы или, по крайней мере, наибольшее их количество.
Правила командной игры. Все участники разбиваются на команды, численный состав и количество которых зависит от желающих принять участие в состязании. При наличии одного комплекта игры «в бой» вступают сначала первые две команды, потом остальные.
I вариант
Игрок одной команды перемешивает кубики и вбрасывает их в игру. Участник другой команды должен в течение 3-5 минут составить из всех или, по крайней мере, из большего количества букв, выпавших на верхних гранях кубиков, слова, которые записываются им на отдельный листок. В порядке очередности то же самое проделывают следующие пары игроков. Затем команды меняются ролями: те, кто бросал кубики, составляют слова, и наоборот. В конце игры по составленным словам определяется команда-победительница. Она допускается к состязанию с другой командой-победительницей. По итогам их встречи определяется команда — чемпион «Лучшая память».
II вариант
Ведущий перемешивает кубики и выбрасывает их на стол. Участники обеих команд из букв, выпавших на верхних гранях кубиков, составляют слова. Чья команда в течение определенного времени, установленного играющими, составит из данных букв больше и длиннее слово, та выигрывает и допускается к состязанию с другой командой-победительницей для получения звания — чемпион «Лучшая память».
Примечание. Игра значительно усложнится, если будут браться тематические слова, касающиеся одной какой-либо отрасли знания — науки, техники, истории, географии, математики, искусства, литературы, имен выдающихся деятелей.